Guia para iniciantes

Como jogar Magic: The Gathering

O TCG original. Aprenda as 5 cores, o sistema de mana, as fases do turno e os principais formatos do jogo que inventou o gênero em 1993.

Objetivo

Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Reduza a vida do oponente a zero (ou faça-o ficar sem cartas no grimório, ou empilhe 10 contadores de veneno).

As 5 cores de mana

Branco (W)

Ordem, proteção, exércitos. Cura, remoção e criaturas pequenas em massa.

Azul (U)

Conhecimento e controle. Compra cartas, contra-feitiços e manipulação.

Preto (B)

Ambição e morte. Remoção pontual, descarte e ganho de poder a custo de vida.

Vermelho (R)

Caos e velocidade. Dano direto, criaturas agressivas e burn.

Verde (G)

Natureza e crescimento. Aceleração de mana e criaturas grandes.

Terrenos e mana

Você gera mana virando (tapping) terrenos. Cada terreno básico — Plains, Island, Swamp, Mountain, Forest — gera 1 mana da sua cor. Mana paga o custo das suas cartas. Você pode jogar 1 terreno por turno.

Tipos de carta

Criatura

Permanente que ataca e bloqueia. Possui Poder/Resistência.

Mágica Instantânea

Jogada a qualquer momento, inclusive no turno do oponente.

Feitiço (Sorcery)

Só pode ser jogado na sua main phase, com a pilha vazia.

Encantamento

Permanente com efeitos contínuos.

Artefato

Permanente geralmente incolor, equipamentos e máquinas.

Planeswalker

Aliado poderoso com habilidades de lealdade.

Terreno

Fonte primária de mana, não conta como jogar uma carta.

Fases do turno

  1. Untap: endireite seus permanentes.
  2. Upkeep + Draw: resolva efeitos e compre 1 carta.
  3. Main 1: jogue terrenos, criaturas, feitiços.
  4. Combate: declare atacantes, oponente declara bloqueadores, resolva o dano.
  5. Main 2: jogue mais cartas.
  6. Fim: descarte para 7 cartas e passe.

Formatos populares

Commander (EDH)

100 cartas singleton, 1 lendária como comandante, 4 jogadores, 40 de vida. O formato casual mais popular do Brasil.

Standard

Apenas as coleções mais recentes (últimos ~3 anos). Decks de 60 cartas, ambiente rotativo.

Pioneer / Modern

Formatos eternos com pools maiores de cartas. Mais profundo e estratégico.

Draft / Sealed

Formatos limitados: você abre boosters na hora e monta o deck na mesa.

Dicas para começar

  • Comece com um Starter Kit ou um deck pré-construído de Commander.
  • Mantenha sua curva de mana baixa: muitas cartas de 1-3 manas no início.
  • Cerca de 40% do deck deve ser terreno (24 em decks de 60, 36-38 em Commander).

Pronto para jogar?

A ELKUBO tem boosters, singles, decks de Commander e mesa para você jogar.