Como jogar Magic: The Gathering
O TCG original. Aprenda as 5 cores, o sistema de mana, as fases do turno e os principais formatos do jogo que inventou o gênero em 1993.
Objetivo
Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Reduza a vida do oponente a zero (ou faça-o ficar sem cartas no grimório, ou empilhe 10 contadores de veneno).
As 5 cores de mana
Branco (W)
Ordem, proteção, exércitos. Cura, remoção e criaturas pequenas em massa.
Azul (U)
Conhecimento e controle. Compra cartas, contra-feitiços e manipulação.
Preto (B)
Ambição e morte. Remoção pontual, descarte e ganho de poder a custo de vida.
Vermelho (R)
Caos e velocidade. Dano direto, criaturas agressivas e burn.
Verde (G)
Natureza e crescimento. Aceleração de mana e criaturas grandes.
Terrenos e mana
Você gera mana virando (tapping) terrenos. Cada terreno básico — Plains, Island, Swamp, Mountain, Forest — gera 1 mana da sua cor. Mana paga o custo das suas cartas. Você pode jogar 1 terreno por turno.
Tipos de carta
Criatura
Permanente que ataca e bloqueia. Possui Poder/Resistência.
Mágica Instantânea
Jogada a qualquer momento, inclusive no turno do oponente.
Feitiço (Sorcery)
Só pode ser jogado na sua main phase, com a pilha vazia.
Encantamento
Permanente com efeitos contínuos.
Artefato
Permanente geralmente incolor, equipamentos e máquinas.
Planeswalker
Aliado poderoso com habilidades de lealdade.
Terreno
Fonte primária de mana, não conta como jogar uma carta.
Fases do turno
- Untap: endireite seus permanentes.
- Upkeep + Draw: resolva efeitos e compre 1 carta.
- Main 1: jogue terrenos, criaturas, feitiços.
- Combate: declare atacantes, oponente declara bloqueadores, resolva o dano.
- Main 2: jogue mais cartas.
- Fim: descarte para 7 cartas e passe.
Formatos populares
Commander (EDH)
100 cartas singleton, 1 lendária como comandante, 4 jogadores, 40 de vida. O formato casual mais popular do Brasil.
Standard
Apenas as coleções mais recentes (últimos ~3 anos). Decks de 60 cartas, ambiente rotativo.
Pioneer / Modern
Formatos eternos com pools maiores de cartas. Mais profundo e estratégico.
Draft / Sealed
Formatos limitados: você abre boosters na hora e monta o deck na mesa.
Dicas para começar
- Comece com um Starter Kit ou um deck pré-construído de Commander.
- Mantenha sua curva de mana baixa: muitas cartas de 1-3 manas no início.
- Cerca de 40% do deck deve ser terreno (24 em decks de 60, 36-38 em Commander).
Pronto para jogar?
A ELKUBO tem boosters, singles, decks de Commander e mesa para você jogar.
